domingo, 4 de noviembre de 2018

Trabajando con Led


En nuestro primer proyecto lo que haremos será prender y apagar un led conectado al arduino.

Partes Necesarias para el proyecto
 Arduino Uno
USB A-to-B Cable
Protoboard
LED 5mm
220 Ω Resistor
Cables




 Diagrama del Proyecto


En el protoboard conectar la pata corta del led (cátodo) a la Resistencia y esta a tierra (GND). La pata larga (ánodo) ira al pin 13. La resistencia en realidad puede ir a cualquiera de las dos patas. En próximos ejemplos veremos que de acuerdo a lo que nos convenga la pondremos en una o otra pata.

Programa

 Para programar el arduino debemos buscar en la lista de programas el icono de arduino o si tenemos un acceso directo en nuestro escritorio lo seleccionamos de ahí.



Al precionarlo se no nos abrirá el programa donde podremos armar nuestro primer sketch (programa)
Como se ve el programa tiene dos partes, void setup y void loop. Cada una de ellas comienza con la apertura de un corchete { y termina con el cierre del mismo }. En el medio de estos se pondrán todas las ordenes necesarias para realizar el programa. Es importante respetar las minúsculas o mayúsculas ya que si no lo hacemos el programa no reconoce la sentencia. 
Todo lo que se escribe después de "//" son anotaciones que pueden estar o no, pero sirven para saber que hace la sentencia escrita. Ya que es nuestro primer proyecto están puestas.

void setup() { //comienza la configuración

pinMode(13, OUTPUT); //configura el pin 13 como de salida
} //termina la configuración setup

void loop() { //comienza el bucle principal del programa
     digitalWrite(13, HIGH); //envía 5V al pin (salida) 13
     delay (1000); //espera 1 segundo
    digitalWrite(13, LOW); //envía 0V al pin (salida) 13
   delay (1000); //espera 1segundo
} //finaliza el bucle principal del programa

Todo lo que está entre las llaves de loop(), se ejecuta indefinidamente. Así vemos un efecto de led parpadeante ya que si analizamos las líneas del código vemos que el proceso es:
- Encendemos.
- Esperamos un segundo.
- Apagamos.
- Esperamos un segundo.  
Y el programa vuelve a  comenzar.


Guadar el proyecto  con el nombre de Led1.


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